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魔兽世界怀旧服:怀旧服将分4个阶段逐步开放,解锁副本和事件

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发表于 2019-3-14 14:20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
       11月4日,暴雪嘉年华上怀旧服展台揭示了,怀旧服将随时间分阶段地逐步解锁内容、开放副本和其他系统. 特别要指出的是这包括安其拉开门世界事件。

怀旧服将分4个阶段逐步开放:


第一阶段厄运之锤世界boss: 卡拉克和艾索雷葛斯(蓝龙)熔火之心奥妮克西娅巢穴

第二阶段经典PVP(荣誉/军衔系统)黑翼之巢祖尔格拉布

第三阶段绿龙希利苏斯 - 塞纳里奥议会(搬沙子)安其拉开门世界事件安其拉废墟安其拉神庙T0.5升级任务线

第四阶段纳克萨玛斯

       怀旧服真的是越来越近了,其实想玩怀旧服的有两种人:第一种是没玩过的想去体验一下,这部分人我认为至少一半不会长久。第二种是玩过经典旧世的老玩家,但是请这部分玩家想想你怀念的是经典旧世的游戏机制还是游戏内容?那个年代的老玩家,但是我们怀念的根本不是游戏机制和游戏内容,而是在那个年代我们还只是20岁左右的孩子,那个年代的人是懵懂的、好奇的,在满是红警、CS、石器时代、war2、war3、千年、传奇等等一堆平面游戏的时代下突然出现了一个让你真正感觉这是一个世界的3D游戏,置身魔兽世界中让我真正有一种去到一个全新的充满危险的世界和朋友们探险的感觉,但是这种感觉现在再去玩怀旧服不会再有了。时代是发展的,剧情是需要向前推进的(虽然现在的剧情烂但他依然在向前推进)魔兽世界是个RPG游戏,游戏内容是需要伴随剧情向前推进的,当怀旧服的版本永远定格在《纳克萨玛斯之影》的时候,你们所有人都会离开。有些事情都是必然的,包括想玩开服后玩不下去的,想玩开服后玩的很高兴的,想玩开服后觉得失望的,想抱着尝试态度去玩开服后觉得还可以的。这些群体都是一体多面,有必要去抓住那些玩不下去或者不玩的拿来说事唱衰吗?但是更多的人可能是喜欢怀旧服那种非常慢的机制,怀旧的意义老铁们都很明白,是怀念当初那个年代的游戏氛围,现在不会再有了因为现在是2018年,7080的人都在渐渐老去,新时代的游戏氛围除了现在一枝独秀的纯竞技游戏,剩下的在我这80后人来看都是垃圾,只能用来偶尔娱乐,也许魔兽世界关服的那天,就是终结大多数7080游戏人生的一天,时间终将逝去,经典也亦如此。怀旧服越来越近了,你到底想在怀旧服养老还是只是上线看看呢?


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